2024-09-29
Adjust 調(diào)節(jié)特效
Brightness &Conrtast 亮度和比照度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 色彩平衡
Color Stabilzer L*
Curues曲線操控
Hue/Saturation 色調(diào)飽和度
Levels(Individual Controls) 灰度級
Posterize色調(diào)別離
Threshold 閾值
Channel通道特效
Alpha Levels 調(diào)節(jié)圖畫Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 轉(zhuǎn)化Cineon幀文件
Compound Arithmetic 復合算法
Invert 轉(zhuǎn)化
Minimax 擴亮擴暗
Remove Color Mating刪去蒙板色彩
Set Channels設置通道
Set Mattle 設置蒙板
Shift Channels 轉(zhuǎn)化通道
Image Control圖畫操控特效
Change Color 色彩改動
Color Balance(HLS) 色彩平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize均衡
Gamma(中介曲線)/pedestal(低輸出值)/Gain(大輸出值)
調(diào)整每個通道的反響曲線
Median 中值
PSArbitary Map 映像
Tint 色彩
Keying鍵控特效
Color Difference Key對圖畫中含通明或半通明的資料鍵出
Color Key對指定色鍵出
Color Range對Lab,Yuv或RGB等不同色彩空間鍵出
Difference Matte經(jīng)過一個比照層與源層進行比較然后將源層中方位和色彩與比照層中相同的像素輸出
Extract經(jīng)過指定一個亮度規(guī)模發(fā)生通明,鍵出圖畫中所有與指定鍵出亮度附近的像素,主要用于布景與保存對象明暗比照度強烈的資料
Inner Outer Key指定兩個遮罩途徑,一個鍵出規(guī)模內(nèi)邊,一個鍵出規(guī)模外邊,體系依據(jù)表里遮罩進行差異比較
Linear Color Key經(jīng)過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保存前邊運用鍵控變?yōu)橥鞯纳?/p>
Luma Key鍵出與指定明度類似的區(qū)域適用,比照強烈圖
Paint藝術化特效
Vector Paint仿照繪畫,書寫等進程性動畫作用
Render藝術化特效
Audio Spectrum將指定的聲響以其頻譜方式圖畫化
Beam 激光作用
Audio Waveform以波形指定的音頻圖畫化
Ellipse 依據(jù)給定的尺寸在圖畫上畫一橢圓
Fill 以選定的色彩對方針遮罩進行填充
Fractal 紋路作用(萬花筒)
Fractal Noise 發(fā)生閃電作用或其它的電子特技作用
Lighthing 發(fā)生閃電作用或其它的電子特技作用
Radio Waves 沿作用點中心向外擴展發(fā)射出無線電波的波紋
Ramp 在圖畫上創(chuàng)立一個五顏六色漸變斜面,能夠?qū)⑵湓瓐D融合
Stroke 沿指定的途徑發(fā)生描邊作用
Vegas 沿圖畫輪廓或指定的途徑進行藝術化描邊
Stylize風格化作用(仿照各種畫風模擬實在的藝術手法創(chuàng)作)
Brush Strokes發(fā)生畫筆描繪的粗糙外觀作用
Color Emboss發(fā)生五顏六色浮雕作用
Emboss發(fā)生單色浮雕作用
Find Edges強化色彩改動區(qū)域的過渡像素,仿照鉛筆色邊作用
Glow查找圖畫中亮堂部分,然后對周像素亮堂化,發(fā)生分散的輝光作用
Leave Color使指定色彩堅持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)化成灰色顯現(xiàn)
Mosaic切割圖畫為許多正方形的方格,馬賽克作用
Motion Tile將多個源圖畫作為磁片復制到輸出,屏幕切割為許多個正方形
Noise在圖畫中加入細小的雜點,發(fā)生噪波作用
Scatter在不改動每個獨立象素色彩的前提下重新分配發(fā)生含糊的,涂抹的外觀
Strobe Light發(fā)生閃耀的作用
Texturize指定層的紋路射到當層圖畫上
Write On在指定層中發(fā)生筆書寫作用
Simulation仿真特效
Card Dance依據(jù)指定層的特征切割畫面,發(fā)生舞踏的作用
Caustics模擬氣泡,水珠等流體作用
Shatter對圖畫進行破壞爆炸處理,發(fā)生爆炸飛散的碎片
Wave World創(chuàng)造液體波紋作用
Particle Playground發(fā)生大量類似物體獨立運動的動畫作用
Audio音效作用
Backwards將聲響從結束關鍵幀播映到開端關鍵幀,完成反向播映
Base & Treble調(diào)整音頻層音調(diào)
Delay準確操控聲響的延遲和調(diào)制,到達回聲作用
Flange & Chorus 組成兩種別離的音頻特技作用
High-Low Pass 將低聲和高音從聲響中濾出
Modulator經(jīng)過改動頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐步消失
Parametric EQ準確調(diào)整音頻的聲調(diào)
Reverb表現(xiàn)寬闊的實在回聲作用
Stereo Mixe混合左右聲道,發(fā)生一個聲道到另一聲道的完整音頻
Tone發(fā)生各種特技作用
Blue & Sharpen含糊和銳化
Channel Blur 對圖畫中的RGB和ALPHA通道進行獨自的含糊
Compound Blur沿指定的含糊層的的亮度為基準,對當層含糊
Directional Blur沿指定方面發(fā)生含糊
Fast Blur/Gaussian Blur高度含糊
Radial Blur以作用點為基準,發(fā)生輻射含糊
Sharpen經(jīng)過相鄰像素點之間的比照度進行圖畫明晰化
Unsharp Mask經(jīng)過增加界說邊際色彩的比照度發(fā)生邊際銳化作用
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在層的邊界上沿一條關閉的Bezier曲線變形圖畫
Bulge以作用點為基準對圖畫進行變形處理使圖畫發(fā)生凹凸
Corner Pin經(jīng)過改動圖畫四個邊角的方位變形圖畫
Displacement Map以指定層的像素色彩值為基準變形發(fā)生變形作用
Mesh Warp在層上運用網(wǎng)格的Beizer切片操控圖畫的變形區(qū)域
Mirror沿切割線區(qū)分圖畫并反向一邊圖畫到另一邊
Offset依據(jù)設定的偏量對圖畫進行偏移對圖畫推向另一邊
Optics Compensation發(fā)生攝像機透鏡變形的作用
Polar Coordinatess將直角坐標轉(zhuǎn)為極坐標或?qū)O坐標轉(zhuǎn)為直角坐標
Reshape發(fā)生漣漪作用,以圓心為軸向四周分散
Smear在圖畫中界說一個區(qū)域內(nèi)圖畫進行偏移延伸和變形
Spherize球面化作用,能夠改動球形作用點方位
Transform發(fā)生二維幾許改動
Twirl環(huán)繞指定點旋轉(zhuǎn)圖畫,發(fā)生漩渦作用
Wave Warp在指定的參數(shù)規(guī)模內(nèi)隨機發(fā)生彎曲的波浪作用
Perspective三維空間
Basic 3D樹立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進行操作
Bevel Alpha在圖畫的Alpha通道區(qū)域呈現(xiàn)導角外觀
Bevel Edges在圖畫邊際發(fā)生導角外觀
Drop shadow沿圖畫的Alpha通道邊際為圖畫制作暗影特效
asic Text文本
Numbers發(fā)生隨機和連續(xù)的數(shù)字作用
Path Text使文字沿路進行動畫
Time時刻
Echo在層的不同點上組成關鍵幀,對前后幀進行混合,發(fā)生拖影或運動含糊
Postering Time為當前層指定一個新的幀速率發(fā)生特殊作用
Time Displacement經(jīng)過準時轉(zhuǎn)化像素以變形影像,發(fā)生各效
Transitions兩個鏡頭間如何進行銜接
BlockDissolve以隨機的方塊對兩個層的堆疊部分進行切換
Card Wipe和指定切換層進行卡片的回轉(zhuǎn)擦洗
Gradient Wipe以指定層的亮值樹立一個漸層
Iris Wipe指定頂點數(shù)發(fā)生多邊形,對圖畫進行切換
Radial Wipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦洗層資料
Venetian Blinds在層資料或組成圖畫上發(fā)生百葉窗作用
Linear Wipe在層指定方向上顯現(xiàn)擦洗作用,顯現(xiàn)底層畫面
Video視頻作用
Brdcast Colors(廣播級色彩)調(diào)整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行掃描發(fā)生的閃耀的現(xiàn)象
通過合理運用這些特效命令,可以為視頻制作帶來更加豐富的視覺效果和創(chuàng)意表達。