2024-12-08
其實關于產品UI規(guī)劃流程特別是關于大型的互聯(lián)網(wǎng)公司的要求特別高,經(jīng)過不斷的挑“刺”后才得以問世,得到的規(guī)劃稿件完全與開始版別不同,商業(yè)類的產品會讓產品和商業(yè)氣味相兼容,與UI規(guī)劃師的開始思想完全不同,而UI規(guī)劃師會將自己的風格帶到產品中來,會給產品灌輸一種“性情”,該產品特有的“性情 ”
一般公司只將把UI規(guī)劃流程分為四個簡單的階段:剖析、規(guī)劃、合作、驗證
1、剖析階段
需求剖析、用戶場景模仿、競品剖析(傾聽用戶心聲)。
需求剖析:關于一個產品來說,必定有對用戶需求的剖析內容,更多的是從MRD與PRD獲得,或許從產品需求評定會議上得到需求剖析的內容,當然能夠直接與產品經(jīng)理交流獲得相關產品需求。假如說規(guī)劃準則是所有規(guī)劃的起點的話,那么用戶需求便是本次規(guī)劃的起點用戶場景模仿:好的規(guī)劃樹立在對用戶深刻了解之上。因此用戶運用場景剖析就很重要,了解產品的現(xiàn)有交互以及用戶運用產品習氣等,但是規(guī)劃人員在剖析的時候一定要站在用戶角度思考:假如我是用戶,這里我會需求什么
競品剖析(傾聽用戶心聲):競賽產品能夠上市而且被UI規(guī)劃者知道,必定有其利益。這便是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總規(guī)劃者的思想都有局限性,看到別人的規(guī)劃會有舉一反三的優(yōu)點。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的談論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的規(guī)劃中,讓真正的用戶說話
輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調查報告、競品剖析文檔(或其一或全部)
輸出物:規(guī)劃初稿(或許只是幾個簡單的界面)
2、規(guī)劃階段
規(guī)劃辦法采用面向場景、面向事情驅動和面向對象的規(guī)劃辦法。面向場景是針對該產品運用場所等模仿,模仿用戶在多種情況下產品運用的模仿。面向事情驅動則是對產品響應與觸發(fā)事情的規(guī)劃,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事情驅動的規(guī)劃。面向對象,產品面向的用戶不同關于產品的規(guī)劃要求不同,不同年齡層的用戶關于產品的要求不同,產品的用戶定位將對UI規(guī)劃師影響因素
輸入物:交互文檔(高保真原型)
輸出物:規(guī)劃終稿(所有的規(guī)劃稿)
3、合作
UI規(guī)劃師交出產品規(guī)劃圖時,更多的合作開發(fā)人員、測試人員進行截圖合作。合作開發(fā)人員關于PSD格式的圖片切圖操作,關于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方法也有不同,UI規(guī)劃師需合作相關的開發(fā)人員進行合適的切圖合作
輸入物:規(guī)劃終稿
輸出物:規(guī)劃修改稿(規(guī)劃稿切片)
4、驗證
產品出來后,UI規(guī)劃師需對產品的作用進行驗證,與當初規(guī)劃產品時的想法是否共同,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否共同。都需求UI規(guī)劃師驗證,UI規(guī)劃師是將產品需求用圖片展現(xiàn)給用戶直接的經(jīng)手人,關于產品的了解會愈加深刻
輸入物:產品
輸出物:產品(面向用戶終版別)
產品UI規(guī)劃中夾雜著許多規(guī)劃準則要求,一致公司UI規(guī)劃流程,使UI規(guī)劃師參與到產品規(guī)劃整個環(huán)節(jié)中來,對產品的易用性進行全流程擔任,使UI規(guī)劃的流程規(guī)范化,保證UI規(guī)劃流程的可操作性。UI規(guī)劃師應該剖析公司產品的特點,擬定符合產品生命周期的UI規(guī)劃流程。每個產品的生命周期中,UI規(guī)劃師應該嚴厲依照流程,完成每個環(huán)節(jié)的責任,確保流程準確有用的得到執(zhí)行,從而提高產品的可用性,提高產品質量
主張:UI規(guī)劃師有自己的風格,同樣有自己的特性,主張在時間富余時,UI規(guī)劃師做二套規(guī)劃稿,一套合適企業(yè)的,一套合適自己的,當老板對企業(yè)那套規(guī)劃不滿意時,將合適自己的一套展現(xiàn)給用戶,或許會有不同的作用哦